Dienstag, 29. Oktober 2024

Endless Rock - früher oder später kriegt er dich

Der YouTube-Algorithmus brachte mir beständig bestimmte Bands, die ich zuerst gar nicht zu schätzen wusste. Aber sie entsprachen meinen Hörgewohnheiten. Ich bevorzuge Instrumentalmusik, die auch einfach im Hintergrund laufen kann. Ich nenne so etwas "Raummusik", da sie zu einem Teil des Raumes werden darf - ohne jetzt zu besitzergreifend zu werden. Ich denke, Vokalmusik ist oft zu aufdringlich. "Raummusik" ist ein Begriff, um mein persönliches Musikerleben auszudrücken.

Da kamen also Ein-Personen-Bands wie "Sleeping Pandora", "Stone Rebel" und "Octopus Diver" auf meinem Display. Und zwar massiv. Ich habe die Reihenfolge der Bands nach Anzahl ihrer Veröffentlichungen auf YouTube und woanders aufsteigend aufgezählt. "Sleeping Pandora" veröffentlicht noch jährlich, "Stone Rebel" mehrmals im Jahr und "Octopus Diver" permanent. Also wenn du die alle hören willst, kommst du wahrscheinlich gar nicht damit nach. Bluessession nonstop.

Hier mal die Diskographie von "Octopus Diver" als Beispiel auf Youtube.

Die Länge der Alben beträgt etwa 30 bis 60 Minuten. Endlessrock ist eigentlich stundenlanges Spielen auf der Gitarre. Bluestonleiter hoch und runter. Improvisation. Mit atmosphärischen Synthesizerklängen und natürlich auch mal Schlagzeug und Bass. Das endlose Gitarrensolo steht aber im Mittelpunkt und ist natürlich auch der Traum eines jeden Gitarristen.

Die meisten Endlessrock-Projekte sind Ein-Mensch-Projekte. Es gab auch eine Zusammenarbeit von "Octopus Diver" und "Stone Rebel". Meister des Genres sind "Octopus Diver" (Frankreich), "Stone Rebel" (USA) und "Sleeping Pandora" (Deutschland). Hypnotische, sich wiederholende Gitarrenriffs, die sich über lange Strecken erstrecken, oft mit minimalistischen Rhythmusstrukturen und atmosphärischen Synthesizer-Elementen, charakterisieren den Endless Rock sehr gut. 1

Wenn dich diese faszinierende Welt des Endless Rock interessiert, dann hör dir unbedingt die Musik von "Octopus Diver", "Stone Rebel" und "Sleeping Pandora" an. Lass dich von den trance-artigen Gitarrenlandschaften in den Bann ziehen und entdecke eine neue Dimension der Instrumentalmusik!

1 Ich denke, die Einflüsse des Genres sind Psychedelischer Rock, Krautrock und Drone-Musik. Aber solche Themen sind immer ein sehr weites Feld. Auf jeden Fall kommt die Faszination beim Hören durch die Endlosigkeit der trance-artigen Atmosphäre der Musik. Hier auch der Vergleich zu anderen Genres wie Post-Rock oder Ambient, die ebenfalls auf Langsamkeit und Atmosphäre setzen.

Donnerstag, 24. Oktober 2024

3 nerdige Arten seine Zeit zu verpulvern - und sich dabei cool vorzukommen

Hallo. Die letzten Tage wurden für mich sehr kurz. Die Zeit war knapp, da ich nerdigen Erinnerungen meiner Jugend hinterherjagte. Was habe ich damals nicht alles gemacht? Notabene: Als nerdig definiere ich Dinge, bewusst abseits des als normalen Akzeptieren, die mit einem Zeitaufwand betrieben werden, mit dem andere ihre Brötchen verdienen. Aber natürlich mit einer professionelleren Einstellung. In diesem Artikel geht es also um ernsthaft gemeinten Quatsch.

Atlantis Pbem

Atlantis Pbem war ein klassisches Fantasy-Rollenspiel, das per E-Mail gespielt wird. Daher Pbem, was played by Email bedeutet. Das Spiel erfordert viel Zeit und Engagement. Es geht darum, ein Reich, ein Volk oder etwas aus deiner Fantasie aufzubauen. Rein virtuell mittels Textbefehlen. Hinzu kommt ein bisschen Mathematik. Ressourcenverteilung. Ein Zug in diesem Spiel kann dann nach einigen Monaten Spielzeit so arbeitsintensiv werden wie eine Steuererklärung. Also der Kopf raucht und entsprechend groß ist die Freude bei der Zugauswertung, wenn alles geklappt hat. The Eagle has landed.

Wer sich das Spiel anschauen will, kann das hier tun. Es gibt auch noch eine deutsche Variante, die Eressea heißt. Ich war überrascht, dass es überhaupt noch laufende Partien in dem Spiel gibt. Wie viel Jahre ist es her? 20 bis 30 Jahre. Hier hab ich auch die letzten Wochen gespielt, ohne zu merken, wie mir die Zeit für wichtige Sachen, wie z.B. für diesen Blog zu schreiben, davon lief. Aber am Ende geht es vielen darum, andere Spieler zu übervorteilen. Das machen manche Spieler so. Also mir gefiel am Ende die Atmosphäre nicht mehr. Es gibt genug Kriege und Gewalt in den Medien und auch der realen Welt. Also ging es bei mir weiter mit schöneren Spielen, die einen mehr in eine fantasievolle Atmosphäre eintauchen lassen, als zu stressen. Ich habe aber den Quellcode des Spieles und kann jetzt alleine spielen. Nach meinen Zeitvorgaben, was weniger stressig ist, und es ermöglich das Spiel trotzdem zu erforschen.

Bard's Tale I,II und III (DOS)

Bard's Tale war ein Rollenspiel-Kultklassiker der 80er-Jahre mit stundenlangen Spielsessions, um die riesigen Dungeons zu erkunden. Die Spiele haben ein komplexes Kampfsystem mit Charakterentwicklung, um Fans zu fesseln.

Bard's Tale war also ganz ganz früher. Also Bard's Tale III spielte ich als Kind. Ich spreche jetzt über die originalen DOS-Versionen des Spieles 1. Vor kurzem gab es ein "Remake", was wahrscheinlich auch gemütlicher zu spielen ist. Das meine ich jedoch nicht. Um alte DOS-Spiele auf einem Rechner zu spielen, brauchst du die DOS-BOX. Ich denke, das Programm ist auch für Windows und Mac frei erhältlich. Wenn Du die DOS-BOX hast, lädst du Dir von irgendwo das originale DOS-Spiel herunter und kannst es dann spielen. Hier gibt es eine riesige Auswahl an DOS-Spielen. Vielleicht ist auch dein Lieblingsspiel von damals darunter?

Bard's Tale I, II und III habe ich schon seit Jahren inklusive Manuals auf einer meiner Festplatten. Du erschaffst eine Heldengruppe und führst diese Gruppe vornehmlich durch Dungeons. Am Ende gibt es Big Boss Gegner zu besiegen und die Gruppe entsprechen aufgelevelt zu haben. Auf altem Rechnenpapier (kennst du das noch aus der Schulzeit?) musst du mit Bleistift und Radiergummi das Dungeon aufzeichnen. Sonst verirrst du dich. Bard's Tale ist besonders partnerschaftsgefährdend, wenn du völlig gebannt irgendwelche Dungeons auf Papier kritzelst, nicht gestört werden willst, und bei schlecht animierten 2D-Monstern mit dir selber oder sonst irgendetwas, dem Außenstehenden Unbekannten, redest. Das kann für einen Außenstehenden verstörend sein. 2

Morgengrauen (MUD)

Morgengrauen ist eines der ältesten noch aktiven Multiplayer-Online-Rollenspiele, welches rein textbasiert ist. Es erfordert viel Fantasie und Vorstellungskraft, erreichte aber trotzdem eine große Fangemeinde, die den sozialen Aspekt und die Tiefe des Spiels schätzte. Das Spiel ist so alt, dass es selbst als deutschsprachiges Spiel, keine deutsche Tastatur unterstützt. Also keine Umlaute: ae statt ä, oe statt ö und so weiter. Ich entdeckte zufällig den Mudlet Client in einem meiner Ordner und klickte: Morgengrauen war voreingestellt, und ich tauchte einfach ein in die Spielatmosphäre. Der Reiz ist gerade, dass da keine Grafik ist. Alles musst du dir im Kopf vorstellen. Es gibt aber eine textbasierte Spieldynamik. Dafür ist dann der Client gut: Triggern, Scripten, alles möglich. Morgengrauen findest du im Internet, genauso wie das Schwestern-MUD Wunderland. Auch nett sich umzuschauen.

Was bedeutet tiefe Immersion?

Die Spiele haben folgende gemeinsame Aspekte:

  • Hoher Zeitaufwand, der von Fans gerne in Kauf genommen wird

  • Tiefe Immersion und Faszination für Fans, die bereit sind, sich in die Spiele zu vertiefen

  • Spaß am gemeinsamen Erlebnis und an der Interaktion mit Gleichgesinnten

Was bedeutet jetzt Immersion? Immersion bezeichnet in Bezug auf Spiele und andere Medien das Gefühl, vollständig in die dargestellte Welt einzutauchen und sie als real wahrzunehmen. Einige Merkmale von Immersion sind:

  • Verlust des Zeitgefühls während des Spielens/Konsumierens
  • Starke Konzentration auf das Geschehen, Ausblenden der Realität
  • Emotionale Beteiligung und Identifikation mit den Charakteren
  • Gefühl, Teil der dargestellten Welt zu sein
  • Hohe Motivation, weiterzuspielen und die Geschichte/Welt zu erkunden

Je mehr ein Spiel oder Medium den Spieler/Nutzer in diese Illusion der Realität eintauchen lässt, desto höher ist die Immersion. Das kann durch grafische Qualität, Spielmechanik, Erzählung und andere Faktoren erreicht werden.

Für viele Fans ist gerade diese Immersion ein wichtiger Grund, warum sie sich so intensiv mit bestimmten Spielen oder Welten beschäftigen - sie wollen vollständig in diese Fantasiewelten eintauchen. Meine dargestellten Spiele, sind Spiele aus der Vergangenheit mit natürlich einer beschränkten Möglichkeit der spielerischen Darstellung, die über die Jahrzehnte immer besser geworden ist. Ich erinnere mich noch daran, als ich anfing Oblivion zu spielen. Das war genial. Wenn auch andere Spiele dieser moderneren Zeit, wie zB G.T.A., für mich, trotz der guten Graphik, immer leer und leblos blieben.

So bleibt es am Ende jedem selber überlassen, mit was er seine Zeit verpulvert. Ich denke, Zeit für unnütze Sachen zu verpulvern ist auch ein Grundbedürfnis des Menschen. Übersetze ich das mal in andere Wörter, dann ist ja auch genau das die Definition eines Hobbies: Zeit für etwas zu verwenden, was für andere nutzlos erscheint.

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1 Es gab Bard's Tale auch auf anderen Systemen, wie zB dem C64. Mit einem C64-Emulator sollte man das auch spielen können. Aber mit der DOS-BOX gibt es weit mehr andere interessante Spiele wiederzuentdecken.

2 Hier fällt mir Film "Labyrinth der Monster" ein. Das war der Einstieg in die Welt der Rollenspiele - auch für besorgte Eltern. Englisch: "Mazes and Monsters" von 1984.

Montag, 7. Oktober 2024

100 Sitzungen Gateway Hemi-Sync - ein Erfahrungsbericht

Ich habe es geschafft. 100 Sitzungen Hemi-Sync! Ich denke, ich habe nun genug Praxis und möchte natürlich darüber berichten. Schon damals schrieb ich einen Hemi-Sync Artikel darüber. Wie sehe ich es also heute? - Ich denke anders, als viele andere. Ich sehe manchmal euphorische YouTube-Berichte. Ich denke, vieles ist bei genaueren Hinsehen weniger euphorisch, aber bestimmt ist auch nicht alles falsch. Also lass mich berichten.

Ich muß sagen, am Anfang gab es schon dramatische Erfahrungen. Ein Thema von Hemi-Sync sind ja Out-Of-Body-Erlebnisse. Die können plötzlich und sehr sehr real um einen sich zeigen. Bei mir in Form von bewussten oder auf Bewusstsein reagierenden Lichtkugeln. Orbs. Sowie auch maschinenartige Wesen. Also bei mir zeigten sich keine Elfen oder Zwerge, sondern, um es zu versuchen zu kategorisieren, machine elves. Das sind mittlerweile auch Figuren der Pop-Mystik. Hier bin ich aber schon an diesem Punkt, wo ich anfangen könnte zeilenlang darüber zu spekulieren.

Aber ich weiß nicht genau, was es ist. Es hängt meines Erachtens auch mit einem Nahtodeserlebnis von mir zusammen. Da sah ich auch diese Kugeln. Beim Militär lag ich als junger Bursche stundenlang neben einem MG und Gelben-Punkt-Säcken im tiefen Schnee, - und schlief. Ich war einfach zu müde und bin während der Wache eingeschlafen, und das war keine gute Idee. Da tauchte ich in diesen Raum mit diesen Kugeln ein, wusste oben wäre das Licht. Auch leise Spährenmusik war da, die lauter wurde, je höher ich aufstieg. Die Kugeln hielten es aber für nicht an der Zeit, jetzt schon dahin zu gehen. Ich wollte aber. Da wurde ich von einem Kameraden geweckt, hörte meinen Namen ins Gesicht gebrüllt, Hände fassten mich an und schleiften mich in die Scheune, wo die anderen schliefen. Meldung. Ich war total ausgekühlt. Zwei Wochen krank.

Auch als 6-Jähriger sah ich diese Kugeln an der Wand in meinem Kinderzimmer. Ich wußte aber damit nichts anzufangen. All diese Erinnerungen kamen durch Hemi-Sync wieder hervor. Ich reagierte darauf mit einem Gefühl der Depersonalisation. Nicht dramatisch. Aber auch nicht euphorisch. Es gibt diese Medienformate, in denen Nahtodeserlebnisse sehr euphorisch geschildert werden. Genauso war es bei mir aber eben nicht. Ernüchternd.

Heute denke ich, dass sich diese Hemi-Sync-Erlebnisse absolut auf den Menschen einstellen. Also je nach Organisationsgrad (oder materiell gedacht: dem Hirn) sich verschieden darstellen oder erlebt werden. Das war für mich das wichtige. Wichtig ist auch zu wissen, dass Hemi-Sync eine Selbsthypnose-Technik ist. Also das, was dabei raus kommt, kann auch Suggestion, Erinnerung oder Wunschdenken sein. Muß also keineswegs real sein. Auch wenn es als real erlebt wird im Trance. Das ist meine Botschaft für dich: du wirst dich dabei mehr kennenlernen als vorher. Es ist eine persönliche Reise.

Der zweite Punkt waren: Interaktionen von Trance und Realwelt. Hier wurde es für mich sogar etwas spooky. In den ersten Sitzungen lernst Du einen "Schutzballon" um dich zu imaginieren. Das ist wie ein Schutzschild in der Science-Fiction oder eine Zauberkugel im Märchen. Es schützt dich. Nun ging ich dann in der realen Welt auf die Straße und traf einen Menschen, den ich nicht wirklich charakterisieren konnte. Er schien besoffen, unter Drogen. Was weiß ich? Auf jeden Fall machte er mich dumm an, und es kam zum Streit. Also so eine Situation, die ich eher einer Traum- oder Dämmerwelt zuordnen würde. Aber nicht an einem sonnigen Tag um 10 Uhr Morgens erwarten würde.

Gut, ich machte aus der Situation ein größeres Ding, indem ich Passanten mit einbezog, wodurch eine Gruppendynamik zu meinen Gunsten entstand. Dann lief ich auf dem Bürgersteig weiter. Dann kam der Markt. Viele Leute um mich. Ich dachte dann, weil ich mich schlecht wegen der Situation vorher fühlte: "jetzt ist doch die Zeit für mein Schutzschild!" Man kann den Hemi-Sync-Ballon auch im realen Leben benutzen. Also wollte ich es probieren. Ich initiierte den Ballon und bumm gerade in diesem Augenblick, in dem er erscheinen sollte, sprang ein kleines Kind von der Seite an mich und erschrak mich mit Geschrei.

Es war ein Junge. Ich stand perplex da, und schaute, wie er dann vor mir davon lief und noch andere Passanten so ansprang. Natürlich stand ich ohne Schutzballon dann da. Die Situation wirkte sehr verstörend. Kinder sind manchmal so. Aber genau in diesem Moment? Ich bekam das Gefühl, dass das Leben auf diese Weise mit mir kommuniziert. Eine symbolische Sprache. Auch in vielen anderen Dingen erlebte ich das. Diese Dinge waren aber positiver. Das Leben ist an sich was sehr schönes. Meistens.

Ich nahm aus diesen Erlebnissen mit, dass ich es mit Hemi-Sync nicht übertreiben müsse. Das Problem ist einfach, dass man selber zu komplexe Erlebniswelten erlebt, um sie anderen einfach so mitzuteilen, - ohne komisch zu wirken. Irgendwie ist das wie mit dem Song von Iron Maiden "The Clairvoyant": "Is it me or is it shadows that are dancing on the walls?" Sich zu erden ist dabei, auf jeden Fall für mich, sehr wichtig. Ich liebe ja die Bassline von diesem Maiden-Song. Ein idealer Start in den Morgen. Groundig pur. Aber nicht jeder Mensch hat die Stöpsel im Ohr und kann es hören. So auch mit Hemi-Sync. Andere gehen mir völlig anderen Vorstellungen und Erfahrungen durch ihr Leben.

Praktisch machte ich also keine zwei Sitzungen mehr am Tag. Maximal eine. Später richtete ich es mir so ein, dass ich Werktags, nach dem ersten Tageswerk, eine Sitzung am Morgen machen konnte. Das wurde zur Routine. Durch die selbstinduzierte Trance entspannt auch der Körper. Meine Smartwatch zeigt mir immer für diese Zeiten an, dass ich ein Nickerchen machen würde. Ich lernte es als etwas zu schätzen, dass mehr Entspannung in mein Leben bringen sollte.

Die Tondateien dauern jeweils etwa eine halbe Stunde. Also machbar, sie in den Alltag zu integrieren. Es gibt verschiedene Aspekte, die man dann erleben kann. Meine Lieblingsdatei wurde dann "Loslassen und Auftanken". Dort geht es darum sich mit seinen Ängsten und Aggressionen auseinanderzusetzten. Ich denke heute so, dass es zwei Seiten einer Medalie sind.

Aber nicht nur prinzipiell kann ich da meinen Nektar saugen, sondern auch rein praktisch in die Sachen einsteigen, die mich im Alltag berühren und sie in ihre positiven Aspekte umwandeln. Also die Täler durchschreiten und die Höhen des Alltages besser zu erklimmen. Alleine dieses Tape spart einem hunderte Euros an Kosten für einen Psychologen. Und die Erfahrungen dabei gehen weit in die Kindheit zurück.

Andere Sachen erschließen sich mir weniger, oder nicht bis jetzt. So zum Beispiel gibt es ein Tape über "Lichtnahrung". Ernüchternd ist es, wenn ich direkt nach dem Tape Hunger verspüre und in die Küche gehe, um zu schauen, was da noch vom Vortag steht. 5 Kilogramm weniger, wären gut für mich. Aber mit diesen Mitteln habe ich es bisher nicht geschafft.

Natürlich sind limitierende Glaubenssätze nie eine gute Lösung. Aber übertriebene Heilserwartungen sind auch kein guter Weg. Es ist im Grunde sehr einfach: das tägliche Praktizieren ist der Weg neue Erfahrungen zu machen. Ohne das, macht man sie nicht. Die Hemi-Sync-Tapes sind für mich ein sehr guter Einstieg in die Arbeit mit - ich nenne es - unbewußten Anteilen meiner Seele. Sie erweitern meine Perspektive, indem ich von völlig neuen Ansätzen ausgehen kann, die ganz andere Lösungsmöglichkeiten bringen. Ich bin immer noch motiviert, die ganzen Tapes bis zum Ende "durchzuarbeiteten". Mit meinen hundert Sitzungen (übrigens 58 Netto-Hörstunden) bin ich nämlich erst gut bis zur Hälfte durch.

Soweit mein Zwischenbericht. Ich hoffe dich inspirieren zu können Dinge anders zu sehen und wenn dich die Gateway Hemi-Sync Tapes interessieren, dann lies bitte meinen ersten Bericht dazu durch. Heutzutage findest du die Tapes überall, wenn du danach suchst. Probiere es aus und vielleicht ist es auch etwas für dich? Das würde mich sehr freuen.

Kolumne 2500 Wörter in einer Stunde, Teil 3

"Disziplin ist eine Lüge der Mittelmäßigen" Die harten Sätze bleiben im Leben oft hängen, oder in biblischen Worten gesagt: d...